小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

数独(Sudoku)

indienova.com/steam/game/750930

4x4, 9x9, 16x16)- 三种难度(简单、普通、困难)- 简单轻松的游戏模式- 优美的成就样式

太空士兵(Space Soldier)

indienova.com/steam/game/1371380

拿起手中的武器去解决他们广阔的视角更好的战斗体验游戏优良的战斗方式使得游戏可以更好的进行下去,各种各样的怪物都有独特的战斗体验独特的补给方式游戏中各个角落都散落着各种样式的补给精灵

小组帖子:世嘉第一台家用主机 - SG-1000

indienova.com/groups/post/1621

不过由于操作手感不好(手柄学习了雅达利2600的样式)、画质略差、换代频繁等原因,SG-1000并没有获得胜利

Ninja Roquinexu

indienova.com/game/ninja-roquinexu

特点:原始像素样式 15级硬核+附加测试 史诗般的boss战 可解锁的内容(外观,游戏效果等) Afk

火影忍者:终极风暴羁绊 DLC 包 2(Naruto x Boruto: DLC Pack 2)

indienova.com/game/naruto-x-boruto-dlc-pack-2

※内容、样式可能未经告知有部分变更

intelHEART:中国的游戏行业需要艺术家

indienova.com/u/intelheart/blogread/3360

近日读到一句话: “游戏是一个梦的地方,也是一个圆梦的地方”

巨型快餐店(Mega Fast Food)

indienova.com/game/mega-fast-food

自定义餐厅的外观,雇用最好的员工,管理库存,提供得来服务,创建自定义菜单

小组:LHYB Studio(创建人:LHYBStudio)

indienova.com/groups/44

高中生为主,主要面向国外的非盈利性跨国网络团队~

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……我听到steam弄了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

版本:Early Access


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